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【新闻】勇敢者游戏凭什么能够打破前任3的20亿票房美梦

发布时间:2020-10-14 14:32:24 阅读: 来源:挂锁厂家

2018年的第一部票房黑马当属《前任3:再见前任》,上映已经三周,依然保持着4成左右的排片量,贡献近70%的票房。目前影片累积票房近18亿,成功杀入内地影史TOP10,居第八位。

但是,正当《前任3》以一天一亿的势头高歌猛进想要突破20亿时,这美梦被另一部影片拦腰截断,它就是1月12日上映的好莱坞影片《勇敢者游戏:决战丛林》。

巨石强森主演的这部新片上映首日吸金近7800万(含零点场),次日单日破亿,周日再入账约8000万,排片占比上也是力压《前任3》。仅计算首周末3天票房,《勇敢者游戏》已经达到2.57亿,问鼎首周末票房冠军。截至发稿前,该片的票房将要冲破3亿大关。

那么,到底巨石强森凭什么把“前任”推下了票房冠军的宝座呢?

其实,对于《勇敢者游戏》这样22年前的IP进行重启,它毫无吸引力的片名、老套的丛林冒险主题以及巨石强森这种让人一看就担心影片有动作没剧情的卡司,不少人都提前把它列入了烂片行列。

但是只要你放下成见,走进电影院,就会发现这是一部非常成功的商业大片,剧本完整,分寸和节奏都拿捏到位,而且惊喜不断,看完之后收获满满的欢乐。

升级版的Jumanji

要说这部电影好在哪里,首先它的剧本十分精良,基本符合所有编剧书上的要求。影片叙事干净、利索,没有一个多余的镜头。

开篇1996年发现Jumanji的情节一笔带过:一方面在海边发现棋盘,承接了1995年的第一部结尾把游戏棋扔进河里的设定;另一方面又简洁地把游戏棋升级成了插卡游戏。

1995版《勇敢者的游戏》片尾

之后,校园生活的部分也高度精炼,很快集齐了四个留校察看的学生,并初步交代了他们的性格和特长。

进入游戏角色前后的四位玩家

进入游戏世界以后的部分,基本上没有剧情可言,就是不断被反派大Boss追杀的过程。但是节奏却把握得很好,一共六大难关,就像游戏升级一样不断增加难度。

从开始两关简单地逃避动物和敌人的追杀,到后来拔毒蛇牙齿、偷直升机、过峡谷、换宝石,任务越来越难,也越来越需要团队合作。

毒蛇关卡

在这个通力合作的过程中,人物逐渐消解了现实生活中彼此之间的矛盾,最终使整个team紧密地凝聚在一起,并达成通关。

另外,电影里的挑战不止来自外部,还源于玩家们的内心。

玛莎对自己不够自信,亚历克斯因为两次失败而害怕将游戏进行下去,斯宾塞在剩最后一条命时失去勇气。每次大难关之前,成员们首先要战胜自己的懦弱,这种成长可能比战胜对手更为重要,也使人物完成了进化和升华。

尼克·乔纳斯饰演亚历克斯

值得注意的是,编剧并没在这些情节上浪费笔墨,所有都是点到即止,角色们互相劝服,找到了继续下去的勇气。

整个剧本最厉害之处还在于,把游戏进程设计的严丝合缝、毫无漏洞。

比如,结尾玛莎为什么能义无反顾的踩毒蛇,用自己的一条命来换取最后的成功?因为影片已经在前面一关做了充分的铺垫。斯宾塞带着宝石从树上掉落,被美洲猎豹撕碎后重生,这时所有人都问他身上的宝石还在不在。这层铺垫确认了玩家身上的东西在丢失一条命之后仍然存在,也无怪乎后来玛莎能够大义赴死,因为她确信自己将会带着宝石回归。

结尾的超高难度“灌篮”

所以整体来看,这真的是一部非常符合好莱坞编剧套路的剧本。

然而,在观众们随时能猜出剧情走向的同时,它又总能带给我们意外和惊喜。这主要是通过两个途径实现的:一是真实人物与游戏角色的反差,再者就是插卡游戏的视觉化和电影化。

书呆子斯宾塞变身全身肌肉的勇石博士,表面英勇无敌,背过脸去后却不断鼓励自己不要害怕得哭出来,有时候会不由自主地对自己的肌肉赞叹不已,还可以把之前打电动的招数运用到格斗之中。

所向披靡的勇石博士

原本高大强壮的橄榄球运动员“冰箱”,却变成了腿最短、跑最慢的“耗子芬巴”。身为动物学家,他总是能脱口而出一大串动物的背景知识,连自己都不得不惊讶地说:“我怎么知道这些?”

一直被追赶的“耗子”

不爱运动、不爱打扮的女学霸玛莎,变身“少男杀手露比”,强行撩汉的梗虽然不够新鲜,但却是全片最爆笑的段落。

玛莎的巴西战舞

最有趣的反转当属贝瑟尼,原本手机不离身的万人迷“校花”,化身为胡子拉碴的中年土肥圆大叔。老牌喜剧演员杰克·布莱克的演绎也非常到位,既能抓住少女的妩媚,又不让人觉得娘里娘气。

贝瑟尼的自拍日常

比如他时长保持着少女歪头的姿势,还经常做掐腰的动作,但不是男性化的叉腰,而是把手腕反转贴在腰间。还有他花痴亚历克斯时的妖娆眼神,堪称全片最佳演技。

变身后的油腻胖大叔

至于游戏的电影化,还要从1995年的第一部开始说起,这两部都是高概念化的剧本,第一部讲一个神奇的游戏棋,棋局中的洪水猛兽会出现在现实生活中,不玩完游戏它们就不会消失。

2017年版则完全反过来,把所有玩家都带入到卡带游戏中的世界里去,不完成游戏,谁也回不到现实。

1995版动物惊群来到现实世界

新版白化犀牛段落向1995版致敬

影片把一些游戏中的经典元素,都进行了很好的视觉化呈现。比如只说指定台词的NPC以及脱离原本场景的过场动画——

按左胸弹出的角色技能列表——

勇石博士不由自主的深沉眼神杀——

吃蛋糕就会爆炸、被蚊子咬就会丧命的设定——

还有三条命与续命的设定——

这些都让如今在游戏中长大的一代人,露出会心的微笑。

当然,影片最戳中人心的还是最后一关,勇石博士一开始自告奋勇的完成任务,结果被猎豹撕碎以后就泄气了,他对“耗子芬巴”说,“当知道自己有好几条命的时候,谁都会勇敢,但是只剩一条命的时候就不一样了,行差踏错就再也回不到现实世界了。”

面对勇石博士的这番话,“耗子芬巴”的回答更是一语中的:“我们从来都只有一条命,斯宾塞。”这段对话不禁让游戏老手们心有戚戚也,也道出了虚拟世界和现实世界的最大差别,可以修正、可以重来大概就是游戏世界最大的魅力吧。

作为一部阔别二十多年的影片,《勇敢者游戏》不仅拥有电子游戏迷的喜爱,同样承载着这个系列粉丝的情怀。二十多年前,罗宾·威廉姆斯带着克斯汀·邓斯特、布莱德利·皮尔斯一起闯关,在游戏过程中教会我们如何面对朋友、家人以及我们自己的人生。

1995版《勇敢者的游戏》

二十多年后,这部影片被包装成一部轻松的青春动作冒险片,再一次打中观众的内心。剧情摆脱低幼,营造角色巨大反差带来的喜感,不断向旧版致敬,让观众们在一次欢乐的观影过程中回味其传输的价值观,它所进行的解构就是翻拍影片各方面都恰到好处的范例。

那么,又有什么理由不能让它在首周末登顶票房冠军呢?

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